Как самому написать мобильную 2D-игру

Разработка компьютерных и мобильных игр


Целевая аудитория книги

Предисловие для второго издания

Обновление списка статей


Книгу можно заказать на сайте издательства Солон-Пресс

Этот сайт служит для информационной поддержки моей книги

Здесь размещены ссылки для скачивания контента, рассматриваемого в книге:
Примеры игр и приложений: (zip-архив на Яндекс.Диске)
Цветные изображения: (zip-архив на Яндекс.Диске)
Используемая мной версия движка Torque 2D, для разработки и тестирования рассматриваемых в книге игр (ссылка на github.com)


Я начал программировать игры еще в те дремучие времена, когда рынок игровых движков отсутствовал в принципе. Движки продавались единицами за очень большие деньги. Сейчас, когда рынок игровых движков сформировался, на нем имеется большое количество товаров для разработки игр. Однако среди этого многообразия внимания заслуживают лишь немногие продукты. Среди них движки семейства Torque от GarageGames.