Юрий "yurembo" Язев
инди игродел
Скриптинг – классная вещь, касательно игровых движков, позволяет, не залезая «под капот», реализовать геймплей на высоком уровне с помощью удобного языка.
С Торком все более или менее понятно. А как у нас обстоят дела со скриптингом в Unity? В этом движке скриптовый код пишется на C# или JS. В бинарный код он транслируется с помощью компиляторов среды Mono. JS ровно, как C# языки компилируемые средой Mono. Таким образом, получается, что все объекты Unity: примитивы, источники света, эффекты, etc. составляют всего лишь супер сет классов для Mono.